fbpx

AR игры на консолях — какими они были и почему не взлетели

Дополненная реальность сегодня — часть нашей повседневной жизни. И все благодаря смартфонам, там AR-технологии расцвели и в учебный приложениях, и в программах-помощниках, и, конечно же, в играх. Но еще относительно недавно AR-игры пытались захватить “большие” игровые консоли, причем последние попытки случились относительно недавно. Сегодня мы вспомним, как это было и почему в итоге не срослось.

 

2000 год: ARQuake

Удивительное дело, но в случае с AR-играми легко отыскать первопроходца, хотя обычно такие примеры тонут в пучине истории. Первая мобильная AR-игра — это мод для Quake под названием ARQuake, вышедший аж в 2000 году. Эту модификацию разработали студенты Университета Южной Австралии, и чтобы поиграть в AR-версию Quake, приходилось надевать очки Sony Glasstron с «мощнейшим» на тот день разрешением 800 на 600, а также напяливать рюкзак весом в 16 килограмм — в нем располагался компьютер. При этом полноценной игрой ARQuake сложно назвать — любопытный эксперимент, не более. Пострелять в монстров из Quake там было можно, но вот их изображения на реальность мод накладывал очень криво. Зато был первым!

 

2000 — 2006 годы: первые AR-игры для смартфонов и камера EyeToy для PlayStation 2

Мы условились говорить только про консоли, но с 2000 года на больших консолях серьезных экспериментов с AR почти не было. Зато на телефонах начали расцветать AR-таймкиллеры — ведь камеры в мобильниках становились все лучше, все дешевле и постепенно превратились в индустриальный стандарт. AR-игры тогда выходили простенькие — хлопни комара, поймай призрака… впрочем, и сейчас эти механик используются и подобные игры выходят каждый день — просто уже сделаны на совсем другом уровне. Одной из первых и самых известных игр подобного рода тогда стала AR Tennis для телефонов Nokia — медленный, тормозной, но работающий настольный теннис в дополненной реальности. В начале двухтысячных время он просто мозг взрывал!

На консолях же ближе всего к AR подобралась Sony со своей камерой EyeToy для PlayStation 2 — она поступила в продажу в 2003 году. Для “айтоя” было выпущено множество игр, у всех суть была предельно проста. Стоишь перед камерой, изображение транслируется на консоль, поверх этой картинки игра добавляет трехмерные объекты, с которыми нужно взаимодействовать: бить, касаться или двигать предметы — все просто. Уже почти AR, но по смыслу куда ближе к моушен-играм, которые выстрелят позже на консоли Nintendo Wii. К слову, раньше Sony камеру для своей консоли выпустила Sega — Dreamcam для Dreamcast, но там до игр дело так и не дошло.

 

2007 — 2010 годы: AR приходит на PlayStation 3 и PSP

В 2007 году Sony выпустила камеру и для своей новенькой PlayStation 3, которая называлась PlayStation Eye. Для нее по-прежнему выходили простые развлечения в духе EyeToy-игр: квизы, симуляторы танцев и караоке, но она же подарила нам первую в истории домашних консолей полноценную AR-игру — карточную стратегию The Eye of Judgment 2007 года.

В комплекте с игрой шла сама камера, небольшой штатив, тряпичное игровое поле и набор карточек. Камера транслировала изображение на экран и уже там карточки оживали — из них буквально сыпались спецэффекты и появлялись на глазах виртуальные воины. С неплохим для того времени разрешением камеры и продвинутой графикой PS3 это производило сильное впечатление.

Звучит как начало чего-то большого, а на деле на этом все и закончилось. Следуя за успехом Nintendo Wii, Sony выпустила для PlayStation 3 свой моушен-контроллер Move в 2010 году — с этого момента PS Eye стала нужна только для его более точного отслеживания. Из AR-игр у Sony остались всего две серии: вариация на тему тамагочи EyePet и Invizimals, посвященная дракам монстров в духе покемонов. Обе серии стартовали в 2009 году, причем EyePet вышла не только на PS3, но и на портативной PSP, для которой с 2006 года начали продавать и специальную камеру. Рассчитанная же на детей Invizimals и жила только на портативке — сегодня серия разрослась до состояния медиафраншизы и уже давно переехала на смартфоны.

В то же время Microsoft заменила свою веб-камеру для Xbox 360 на отслеживающий движения сенсор Kinect, который вышел в 2010 году. Но и там не нашлось места дополненной реальности сложнее развлекалок от Playstation. Сложно сказать, почему дополненная реальность не прижилась тогда на консолях — по сути технологии просто не дали развернуться. Возможно, дело было в необходимости покупки дополнительного аксессуара. Но скорее, в том, что люди просто не захотели прыгать у телека и постоянно крутить головой то вверх, то вниз. 

 

2011 год — наши дни: AR-игры снова приходят на портативные консоли

С тех пор с историей AR на больших приставках было покончено. Из всего интересного, что вышло за последнее десятилетие отметить можно разве что серию Wonderbook для PS3, выходившую в 2012 и 2013 годах. Это четыре игры-книги, которые оживали благодаря камере: «Книга заклинаний», «Детектив Диггз», «Прогулки с динозаврами» и «Книга зелий». Каждая книга — очень красивый набор мини-игр, рассчитанный на детей младшего школьного возроста. Вряд ли такое можно было считать полноценным геймингом, но более впечатляющей демонстрации AR на консолях до сих пор не придумали — тут и отменная графика и почти безупречное отслеживания движений контроллера, да и сами книги-игры были весьма красивыми и интересными.

А вот у портативных консолей была база для развития AR-игр. Ведь что для этого нужно? Только камера (а ее в свое время выпускали даже для древнего «Геймбоя»)! Встроенную камеру в последней ревизии получила и вышедшая в 2004 году Nintendo DS, одна из самых успешных портативок в истории. В общем, все возможности были уже в середине нулевых.

Но серьезно прорвало индустрию только в 2011 году — причем сразу по двум направлениям. В том году на рынке появились две новые портативки — Nintendo 3DS и PlayStation Vita. У обеих были встроенные камеры, у обеих в комплекте лежали карточки для AR-игр. Компании явно видели в AR потенциал, а Sony в том же году даже выпустила новые части EyePet и Invizimals для уже отжившей свое PSP.

В итоге дольше всех с AR получилось у Nintendo. AR-карточки 3DS можно было испытать в бесплатном наборе мини-игр, которые очень похожи на современные мобильные AR-казуалки. Например, прямо у вас из стола вылезала диорама с деревцами и мишенями — и с помощью консоли нужно было целиться и стрелять. Там же можно было поиграть в мини-гольф, половить рыбу, порисовать, разместить на собственном столе героев Nintendo и устроить AR-фотосессию, да и залипнуть на пару часов в других мелких, но милых развлечениях. Изображение на экране, правда, могло подтормаживать — перемещать камеру так быстро и свободно, как это мы делаем сейчас со смартфонами было нельзя, система просто переставала видеть карточку и как-то реагировать на окружение. 

Nintendo продолжала добавлять в игры поддержку AR как минимум до 2015 года. Впрочем, таких игр все равно было немного — чуть больше десяти штук, да и поддержка AR в них не была такой уж серьезной. Например, в Nintendogs + Cats можно было отправить виртуального питомца погулять по своему дому, а в Hatsune Miku: Project Mirai DX посмотреть на выступления певицы в AR-формате. 

Но есть примеры и посерьезнее. В Tetris Axis и Mario Party: Island Tour были отдельные AR-режимы, которые игрались пристойно и показывали более стабильную картинку, чем бесплатные мини-игры. Для Kid Icarus: Uprising выпускались коллекционные карточки — в AR-моде внутри игры между ними можно было устраивать бои как в «Покемонах» или тех же Invizimals. А еще на 3DS вышел хоррор Spirit Camera, в котором игрокам приходилась с помощью консоли читать входящую в комплект книгу, из которой лезли призраки, а в пространстве вокруг творилась всякая чертовщина. Игра получила слабые оценки, но как необычный AR-экспириенс — впечатляет до сих пор!

У PS Vita с дополненной реальностью изначально все было куда серьезнее — у консоли и камера лучшего качества, и железо заметно обгоняло по мощности 3DS. Поэтому бесплатный набор мини-игр в комплекте с Vita визуально впечатлял куда больше такового в 3DS. Там был и забавный симулятор ныряния в воду с вышки, и игра про запуск фейерверков, и настольный футбол. Набор, который мог занять на несколько часов хорошо работал и как шок-контент для друзей, которые AR не видели со времен тенниса для «Нокии». Картинка в играх, само собой, была куда лучше, чем на 3DS, да и обращаться с камерой можно было свободнее. 

Но дальше этих демонстраций дело не ушло. На старте системы было всего несколько сторонних AR-игр. Table Top Tanks — смесь танкового экшена (со смешными игрушечными танками) и головоломки. Плохой файтинг Reality Fighters, в котором вместо арен использовалось изображение с камеры (позже такой режим появился в Vita-версии Mortal Kombat 9), да головоломка PulzAR, в которой для решения задачек приходилось перемещать и крутить карточки, что создавало очень крутой эффект погружения. Да и новые части Invizimals какое-то время продолжали выходить. И-и-и… все. На этом дополненная реальность на консолях закончилась. А сегодня уже мертвы и 3DS с Vita, которые ситуацию хоть чуть-чуть, да расшатали еще десять лет назад. 

 

***

Но хотя у AR-игр и не получилось с консолями — они продолжают жить на смартфонах. Мы как раз недавно об этом рассказывали. Так почему же именно игровые платформы не смогли увлечь людей новыми технологиями? Причин тут несколько. Единых инструментов для разработки AR-приложений не было во времена 3DS и Vita, чего уж говорить о более ранних годах. А смартфоны есть почти у всех. Да и мощности тогдашним игровым системам банально не хватало — новые «айфоны» мощнее даже консолей прошлого поколения, что уж тут говорить про портативки десятилетней давности! Сегодня большим приставкам AR-игры просто не нужны, а современные портативки… ну, на рынке осталась по сути всего одна такая консоль — Nintendo Switch, но у нее нет даже камеры. 

Денис Майоров